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Madrid Games Week, la gran feria del videojuego que se celebró en el recinto de IFEMA (Madrid) de los días 16 al 19 de Octubre de 2014.

Aunque para la mayoría este evento solo era una oportunidad de ver y probar los juegos actuales y primicias que salen al mercado, desde nuestro punto de vista era una gran oportunidad para que todos aquellos que forman parte de Pintxo Developer tuvieran la oportunidad de mostrar sus proyectos y adentrarse en el mundo de los negocios.

Agradecemos desde aquí a la gente de Made in Spain Games que nos dieron la gran oportunidad de poder tener un stand en la zona de los desarrolladores indies pese a no ser una empresa, sino una Asociación sin ánimo de lucro.

Gracias a ello pudimos llevar a Madrid los proyectos que se desarrollan actualmente en Gipuzkoa. Fueron 4 jornadas de networking y testeos que aportaron gran valor al trabajo ya realizado y dieron otra visión a los proyectos presentados.

Os presentamos a continuación los proyectos y juegos y que presentaron en el stand de Pintxo Developer:

 

INDIE TOTEM

Web: www.indietotem.com

Twitter: @indietotem

Fecha de lanzamiento: Marzo de 2015

  • Creadores:

Jon Ezeiza (Administrador y programador principal)

Xabier Linazasoro (Diseño visual de la web y PR)

Iurgi Bilbao (Marketing y PR)

  • Descripción:

Una plataforma de distribución digital de videojuegos inspirada en páginas como Humble Bundle o Bundlestars que se dedica exclusivamente a vender y promocionar juegos indie de calidad.

Nuestra plataforma ofrece dos servicios al comprador:

1. Cada día se pondrá a la venta un juego indie diferente y solo se podrá comprar durante las siguientes 24h. El usuario podrá pagar la cantidad que desee por este juego, siendo 1$ el minimo que pueda pagar. Los administradores de la página testearán personalmente todos los juegos que salen a la venta en la plataforma para asegurár un minimo de calidad.

2. Ofrecemos un servicio de subscripción en el que el usuario recibirá todos los juegos que salgan a la venta en la página, es decir, un juego indie de calidad cada dia, por solo 20$ al mes.

 


 

OBH GAMES

Web: http://obhgames.com

Twitter: @obhgames

Fecha de lanzamiento: El juego fue lanzado en febrero de 2014, no obstante actualmente lo estamos remasterizándolo por completo.

  • Creadores: OBH GAMES
  • Colaboradores: Borja Mateos: Música y efectos de sonido.

LIGHT LOGO

  • Descripción del Juego:

Light es un juego «survival terror» es decir, tenemos que valernos de nuestra destreza, sin armas ni nada que nos ayude para pasarnos el juego en un ambiente, oscuro y macabro.

El objetivo de LIGHT es encender una serie de luces que se encuentran por el escenario para así poder pasarnos el nivel. La dificultad es que nos encontramos en completa penumbra y solo disponemos de un viejo candelabro para iluminar nuestro camino.

  • Plataformas: Windows, Mac OS X y Linux.
  • Historia:

En LIGHT nos metemos en la piel de un vampiro que tiene terror a la oscuridad y su objetivo es iluminar el mundo que le rodea. La oscuridad le produce unas increíbles pesadillas, que se vuelven contra él. Agatha, una niña terrorífica, es el principal temor de nuestro protagonista, se cree que Agatha murió en extrañas circunstancias en el colegio que nuestro protagonista intenta iluminar.

 


SILENT RESCUE

Twitter: @Silent_Rescue

Fecha de lanzamiento: Aún no se dispone de fecha de lanzamiento debido a que el juego se encuentra en un desarrollo muy temprano. Tenemos el guión del juego y documento de diseño ya hechos. Disponemos de esta demo de el primer nivel donde mostramos las mecánicas principales y una introducción al juego.

  • Creadores:

Jose De Miguel: Modelador 3D, Animador 3D.

Óscar Pacheco: Arte conceptual, Texturización, Modelador 3D, Render.

Iker Cordón: Modelador 3D, Texturización.

Haizea Gómez: Arte de personajes, Interfaz gráfica.

Borja Etxegoena: Diseñador del juego, Interfaz gráfica, Programador.

  • Colaboradores: Borja Mateos: Música y efectos de sonido.

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  • Descripción del Juego:

Se trata de un juego de sigilo, es decir, debemos ocultarnos para no ser vistos y llegar al final del nivel.

Las herramientas que utilizaremos para escondernos serán varias: la capa, cristal de magia, piedras y trozos de carne. Para justificar el uso de magia y capas especiales el juego estará ambientado en un mundo medieval fantástico.

El objetivo del juego será llegar al final del nivel sin que adviertan nuestra presencia, haciendo un uso exhaustivo de la capa, que vestiremos, controlando los tiempo en los que los enemigos se mueven y en menor medida el uso de magia, que nos hará invisibles por un tiempo determinado.

  • Plataformas: Windows, Mac OS X y Linux.
  • Historia:

Está ambientado en un mundo de post- guerra medieval fantástico. Todo con una atmósfera oscura y lúgubre. Comienza en un pueblo pequeño y atemorizado de noche llena de guardias.

Éstos soldados han secuestrado a nuestra pareja y sentimos el impulso de rescatarlo, pero no es tan fácil. La milicia secuestra a alguien del pueblo una vez al año, sin justificación y con una única advertencia: si alguien intenta ayudar a su vecino, éste, morirá.

 

Símbolo_Estrella

 

Lo realmente importante de este evento, sin dudad alguna, fueron las experiencias vividas y toda esa cantidad de información que lograron en este 4 días. Por ello les hemos pedido que nos den sus opiniones acerca de la experiencia en la Madrid Games Week:

 

INDIE TOTEM

Cuando nuestros compañeros de Pintxo Developer nos propusieron ir a Madrid Games Week, dijimos que sí sin pensárnoslo dos veces. Y cómo nos alegramos de no habérnoslo pensado más.

Indie Totem es nuestro primer proyecto en la industria del videojuego, y sabíamos que el poder presentarlo en una gran feria como MGW iba a ser una oportunidad enorme. Trabajamos muy duro para llevarlo todo preparado, había mil cosas que sabíamos que tendríamos que hacer y otras mil que no nos esperábamos. Nada más llegar a la convención, supimos que todo el esfuerzo había merecido la pena.

En el stand que compartimos con nuestros compañeros, cientos de personas tuvieron la oportunidad de ver Indie Totem, una plataforma online de venta de videojuegos, cuyo objetivo es dar a los juegos indie el reconocimiento que se merecen, para no acabar en el olvido entre los miles de juegos disponibles en este momento. Juegos como Silent Rescue o Light (de nuestros compañeros Borja y Robert), que por su naturaleza indie no tienen la posibilidad de llevar a cabo una agresiva campaña de marketing pero su calidad es excepcional, son el tipo de títulos que queremos en Indie Totem. Por eso, tener la oportunidad de codearnos con cientos de desarrolladores indie del panorama nacional actual fue algo enorme para nosotros.

Recibimos mucho feedback, en su mayoría positivo, que nos ha empujado a seguir con el proyecto con el mismo entusiasmo que teníamos cuando empezamos hace unos meses.

No sabemos cómo agradecer toda su ayuda a Pintxo Developer, nos han brindado una oportunidad única (pero esperamos no irrepetible).

 

 OBH GAMES

La Madrid Games Week fue apoteosica, impresionante, un lugar donde pude percibir lo que realmente transmite mi juego al publico de a pie. El haber ganado un premio y el apostar por llevar LIGHT, un juego al que ya había dado por perdido, y que ademas allí encantara y llegara mas y mas gente preguntando por el, me entusiasmó.

Recibi muchas opiniones, de gente experta y de gente no tan experta. Ambos valorados por igual, pero siempre tiendes a hacer mas caso al publico, a los chavales que juegan, ya que los indies al fin y al cabo te transmiten una opinion de lo que harian ellos. Estoy seguro de que el año que viene hay muchas posibilidades de que vuelva, quien sabe que me va a deparar este año.

 

SILENT RESCUE 

A lo referente con el juego, Silent Rescue, el público parecía contento. Les encantaba ver un juego de sigilo, al fin, con mecánicas clásicas pero un lavado de cara para los estándares actuales. Gente que lo quería comprar, jóvenes que lo querían descargar y escuchar una y otra vez que les gusta fue una inyección de motivación increíble.

Cuatro días en los que acabas agotado pero feliz porque ves que el esfuerzo merece la pena. El domingo, ya con todo acabado solo tenía ganas de llorar de emoción y alegría, tanto por la oportunidad como por el feedback positivo. Sin duda Silent Rescue va a crecer, no sé hasta donde, pero gracias a la gente y sus comentarios veo que merece la pena seguir esta senda, que aunque sea dura y difícil pienso que merece la pena.

 

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